Les techniques de dessin et d'animation avec Flash CS5
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Informations
3 jours
Une connaissance de l'outil de dessin Illustrator est une bonne base pour commencer avec Flash mais les débutants sont aussi acceptés.
Les graphistes, designers et animateurs.
80% de pratique.
Objectifs
- Utiliser l'environnement de Flash
- Organiser votre espace de travail
- Organiser votre travail
- Dessiner avec les outils vectoriels
- Générer une animation Flash
- Importer différents formats d'images
PROGRAMME
- L'environnement Flash CS5
- Structure d'un panneau
- Organiser vos panneaux
- Les principaux panneaux
- Les espaces de travail prédéfinis
- Sauvegarder votre espace de travail
- Le document Flash
- Créer et configurer un document Flash
- Structure d'un document Flash
- Du document Flash au fichier compilé (SWF)
- Le format XFL (XML-based FLAs)
- Associer des métadonnées (XMP) au document
- Travailler avec des ressources externes
- Les différents formats supportés
- Utiliser des fichiers Firework (PNG)
- Importer des illustration vectorielle (AI)
- Importer des fichiers Photoshop (PSD)
- Définir les propriétés d'une image importée
- Les outils pour dessiner
- La structure d'un dessin vectoriel
- Le panneau des outils
- Les outils de tracé
- Les outils de formes
- Le mode de fusion et objet
- Les techniques de dessin
- Retoucher un dessin vectoriel
- La couleur
- Le remplissage dégradé
- L'outil 3D
- L'outil Déco
- Afficher du texte
- Utiliser le moteur de texte (TLF)
- Ajouter du texte
- Mettre en page du contenu
- Le mode édition
- La gestion des langues
- Les effets
- Appliquer des filtres à des occurrences
- Utiliser les modes de fondu
- La bibliothèque
- Les symboles
- Utiliser les occurrences de symbole
- La mise à l'échelle de symbole
- Utilisation du cache d'occurrences
- Le scénario
- Les images vides et clés
- Utilisation de calques
- Les guides
- Les masques
- L'animation
- L'image par image
- L'interpolation classique
- L'interpolation de mouvement
- Les présélections de mouvement
- Appliquer des effets au mouvement
- La cinématique inverse (IK)
- Qu'est ce que IK
- Les segments et points de forme
- Contraindre un mouvement
- Animer et contrôler un squelette


