Les techniques de dessin et d'animation avec Flash CS5

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Informations

3 jours

Une connaissance de l'outil de dessin Illustrator est une bonne base pour commencer avec Flash mais les débutants sont aussi acceptés.

Les graphistes, designers et animateurs.

80% de pratique.

Objectifs

  • Utiliser l'environnement de Flash
  • Organiser votre espace de travail
  • Organiser votre travail
  • Dessiner avec les outils vectoriels
  • Générer une animation Flash
  • Importer différents formats d'images

PROGRAMME

  • L'environnement Flash CS5
    • Structure d'un panneau
    • Organiser vos panneaux
    • Les principaux panneaux
    • Les espaces de travail prédéfinis
    • Sauvegarder votre espace de travail
  • Le document Flash
    • Créer et configurer un document Flash
    • Structure d'un document Flash
    • Du document Flash au fichier compilé (SWF)
    • Le format XFL (XML-based FLAs)
    • Associer des métadonnées (XMP) au document
  • Travailler avec des ressources externes
    • Les différents formats supportés
    • Utiliser des fichiers Firework (PNG)
    • Importer des illustration vectorielle (AI)
    • Importer des fichiers Photoshop (PSD)
    • Définir les propriétés d'une image importée
  • Les outils pour dessiner
    • La structure d'un dessin vectoriel
    • Le panneau des outils
    • Les outils de tracé
    • Les outils de formes
    • Le mode de fusion et objet
    • Les techniques de dessin
    • Retoucher un dessin vectoriel
    • La couleur
    • Le remplissage dégradé
    • L'outil 3D
    • L'outil Déco
  • Afficher du texte
    • Utiliser le moteur de texte (TLF)
    • Ajouter du texte
    • Mettre en page du contenu
    • Le mode édition
    • La gestion des langues
  • Les effets
    • Appliquer des filtres à des occurrences
    • Utiliser les modes de fondu
  • La bibliothèque
    • Les symboles
    • Utiliser les occurrences de symbole
    • La mise à l'échelle de symbole
    • Utilisation du cache d'occurrences
  • Le scénario
    • Les images vides et clés
    • Utilisation de calques
    • Les guides
    • Les masques
  • L'animation
    • L'image par image
    • L'interpolation classique
    • L'interpolation de mouvement
    • Les présélections de mouvement
    • Appliquer des effets au mouvement
  • La cinématique inverse (IK)
    • Qu'est ce que IK
    • Les segments et points de forme
    • Contraindre un mouvement
    • Animer et contrôler un squelette