Développer des applications riches avec Flex 4
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Informations
5 jours
Il faut avoir suivi la formation débutant ou connaître les bases de Flex.
Les développeurs Flex.
80% de pratique.
Objectifs
- Ajouter un SDK à Flash Builder
- Utiliser la compilation en ligne de commandes
- Appliquer une gestion d'états
- Personnaliser le comportement d'un composant
- Construire un composant depuis UIComponent
- Mettre en place des gabarits
- Ajouter plus d'interactivité
- Construire par le code un ItemRenderer
- Employer les modules
- Intégrer la gestion des langues
- Effectuer une liaison dynamique par le code
- Mettre en place des mécanismes de communication plus avancés"
PROGRAMME
- Le SDK Flex
- Plusieurs versions
- Inclure un SDK dans Flex Builder
- Utilisation de la ligne de commandes
- Utilisation de Ant pour compiler
- Les états (States)
- La notion d'état
- Une approche composants
- Intégrer des transitions visuelles
- Une approche applicative
- Personnaliser un composant
- Les metadatas et l'environnement
- Spécialiser un comportement
- Redéfinir le comportement
- Construire un composant
- La classe de base
UIComponent - Le cycle de vie d'un composant
- Les comportements à redéfinir
- L'invalidation et la validation d'un composant
- Définir ses propres styles
- La classe de base
- Les gabarits Flex
- Vers un code réutilisable
- Créer vos propres balises
- La création différée de composants
- Le Drag & Drop
- Le gestionnaire
DragManager - Son implémentation dans les composants listes
- Réaliser le Drag d'objet(s)
- La gestion du Drop
- Le gestionnaire
- Construction d'un ItemRenderer
- Relation entre un composant
Listet sonItemRenderer - Implémenter l'interface
IDropInListItemRenderer
- Relation entre un composant
- La gestion des modules
- La notion de module
- Le domaine d'application
- Créer un module
- Charger un module
- Passer des données au module
- Identifier les modules chargés
- La liaison dynamique
- La relation entre le MXML et l'AS3
- La liaison dynamique par le code
- L'internationalisation
- La classe ResourceBundle
- Les fichiers
.properties - Format des données
- Définir le jeu de langues
- Chargement dynamique de styles
- La classe StyleManager
- Convertir une feuille de style en SWF
- Charger un style
- Les libraires de composants
- Mise en place d'un manifeste
- Définir un préfixe et une URI
- Personnaliser les icônes de composants
- Personnaliser les propriétés du panneau de composants
- Le service HTTP
- Outil pour visualiser vos requêtes
- Définir la méthode d'appel
- Ajouter des entêtes aux requêtes
- Format du type de retour
- Le service Web
- Le fichier WSDL
- La sérialisation
- Utiliser le
class-mapping - L'assistant de services web intégré
- Le remoting
- Sérialiser vos données
- Contrôler la sérialisation
- Utiliser le
class-mapping


