Architecturer vos applications riches avec FLEX 4
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Informations
3 jours
Maîtriser les principes de la Programmation Orientée Objet, les design patterns et les bases de Flex 4.
Toute personne ayant développé des applications riches avec la technologie Flex 4 et l'outil Flash Builder.
75% de pédagogie.
Objectifs
- Connaître la différence entre boîte à outils, librairie et framework
- Représenter votre code à l'aide de UML
- Comprendre l'architecture des composants Flex
- Implémenter le modèle MVC
- Utiliser la librairie ActS
PROGRAMME
- Le besoin d'architecturer
- Les différentes architectures
- Le but de l'architecture logicielle
- A quel moment faut-il le faire
- Le framework
- Les boîtes à outils
- Les librairies
- Définition d'un framework
- Les frameworks existants
- La langage UML
- La modélisation
- Les différents diagrammes
- La diagramme de classes
- Représenter une classe
- Répresenter les membres d'une classe
- Indiquer les attributs d'accès
- Les relations entre classes
- La cardinalité
- Architecture des composants Flex
- Le modèle MVC revisité
- Le simplicisme du modèle de données
- Ses avantages et ses invonvénients
- Peut-on utiliser le modèle MVC avec Flex
- Le modèle MVC (Model-View-Controller)
- Le modèle MVC de base
- Diviser entre 3 parties son code
- Responsabilité de chaque partie
- La relation entre la vue et le contrôleur
- La relation entre le contrôleur et le modèle
- Le modèle actif et passif
- La librairie ActS
- Introduction à ActS
- L'outil
ASFinder - L'outil
Systemet le modèle MVC - La fabrique d'objets programmable


