Architecturer vos applications riches avec FLEX 4

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3 jours

Maîtriser les principes de la Programmation Orientée Objet, les design patterns et les bases de Flex 4.

Toute personne ayant développé des applications riches avec la technologie Flex 4 et l'outil Flash Builder.

75% de pédagogie.

Objectifs

  • Connaître la différence entre boîte à outils, librairie et framework
  • Représenter votre code à l'aide de UML
  • Comprendre l'architecture des composants Flex
  • Implémenter le modèle MVC
  • Utiliser la librairie ActS

PROGRAMME

  • Le besoin d'architecturer
    • Les différentes architectures
    • Le but de l'architecture logicielle
    • A quel moment faut-il le faire
  • Le framework
    • Les boîtes à outils
    • Les librairies
    • Définition d'un framework
    • Les frameworks existants
  • La langage UML
    • La modélisation
    • Les différents diagrammes
    • La diagramme de classes
    • Représenter une classe
    • Répresenter les membres d'une classe
    • Indiquer les attributs d'accès
    • Les relations entre classes
    • La cardinalité
  • Architecture des composants Flex
    • Le modèle MVC revisité
    • Le simplicisme du modèle de données
    • Ses avantages et ses invonvénients
    • Peut-on utiliser le modèle MVC avec Flex
  • Le modèle MVC (Model-View-Controller)
    • Le modèle MVC de base
    • Diviser entre 3 parties son code
    • Responsabilité de chaque partie
    • La relation entre la vue et le contrôleur
    • La relation entre le contrôleur et le modèle
    • Le modèle actif et passif
  • La librairie ActS
    • Introduction à ActS
    • L'outil ASFinder
    • L'outil System et le modèle MVC
    • La fabrique d'objets programmable