La 3D avec l'Actionscript 3

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Informations

4 jours

Ne pas avoir froid aux yeux.

Développeur confirmé en AS3.

70% de pratique.

Objectifs

  • Utiliser les bases mathématiques
  • Décrire le fonctionnement d'un moteur 3D
  • Construire des primitives 3D
  • Transformer des objets dans l'espace
  • Faire un rendu 3D

PROGRAMME

  • Les bases
    • Le vecteur
    • Le produit scalaire
    • Le produit vectoriel
    • La trigonométrie
    • Les matrices
    • Les opérations matricielles
  • La troisième dimension
    • Un pipeline 3D
    • Le repère local
    • Le repère monde
    • La projection
    • Le rendu sur écran
  • La structure d'un objet 3D
    • Les vertex
    • Les tableaux indexés
    • Les polygones
    • Le maillage
    • Stocker vos objets
  • Les transformations
    • La translation
    • La rotation
    • La mise à l'échelle
    • L'emploi des matrices
  • La caméra
    • La notion de caméra
    • Types de caméra
    • Le repère de la caméra
  • L'élimination de faces cachées
    • La backface culling
    • Le frustum culling
    • Les autre techniques d'élimination
  • Le clipping
    • Les vertus du clipping
    • Le clipping 2D
    • Le clipping 3D
    • Avantages et inconvénients
  • Les matériaux
    • La couleur des matériaux
    • Le texturage UV
    • La correction de perspective
    • La composition de matériaux
  • La lumière
    • La notion de lumière
    • La lumière ambiante
    • La lumière diffuse
  • L'animation
    • L'interpolation de mouvement
    • L'interpolation avec librairies
    • L'interpolation sans librairies