Formation Flash, Flex, AIR et LiveCycle

iteratif

Centre de formation Adobe

Technologies Flash CS4, Flex 3, AIR, Flash Media Server et LiveCycle

Création de contenu riche avec Flash CS4
Déroulé de la formation

Premier pas

  • Le flash player 9
  • Installation
  • Premier démarrage
  • Espace de travail Flash

  • Définir les dimensions de la scène
  • Travailler avec les panneaux
  • Personnaliser son espace
  • Paramètres de document
  • Création et importation d'illustrations

  • Travailler avec différents formats
  • Importation de l'image graphique
  • Importation de graphiques vectoriels
  • Travailler avec les calques
  • Utiliser les outils de dessin
  • Travailler avec le panneau de couleur
  • Création et utilisation de symboles graphiques
  • Utiliser la bibliothèque
  • Utiliser du texte

  • Utiliser l'outil texte
  • Ajouter et formater du texte statique
  • Changer les méthodes de rendu des polices
  • Ajouter des champs de saisie
  • Embarquer des polices dans les champs de saisie
  • Creation d'animations dans Flash

  • Travailler avec le ligne de temps(timeline)
  • Utiliser les images-clés et images-clés vides
  • Interpolations de mouvement et de forme
  • Ajouter de l'actionscript

  • Ajouter du code dans une image (frame)
  • Créer et utiliser un bouton
  • Déclencher une action depuis un bouton
  • Charger des animations externes
  • Utiliser les MovieClip

  • Création et utilisation du symbole MovieClip
  • Organiser le ligne de temps(timeline)
  • Utiliser les actions de contrôle
  • Publication de documents flash

  • Utiliser les différents formats de publication
  • Utiliser les profiles de publication
  • Ajouter la detection du flash player
  • Publier pour un déploiement
  • Get Adobe Flash player
    Introduction à l'Actionscript 3 avec Flash CS4
    Déroulé de la formation

    Premier pas

  • Le flash player 9
  • L'origine du langage
  • Variables et expressions

  • Types simples
  • Nommer des variables
  • Les valeurs littérales
  • Déclaration et affectation de variables
  • Les opérateurs

  • Opérateurs mathématiques
  • Opérateurs d'affectation
  • Priorité des opérateurs
  • Contrôler vos programmes

  • Logique booléenne
  • Branchement conditionnel
  • Boucles
  • Plus loin dans les variables

  • Conversion de types
  • Types complexes
  • Manipulation de chaînes
  • Fonctions

  • Définir et utiliser des fonctions
  • Notion de portée
  • Architecture du flash player

  • La structure d'affichage (displaylist)
  • Création et manipulation d'objets d'affichages
  • Animer votre application
  • Charger des resources externes
  • Dessiner avec l'objet Graphics
  • Transformer l'affichage avec des matrices
  • L'affichage textuel

  • Afficher et formater du texte
  • Gèrer la saisie utilisateur
  • Géstion de la souris et du clavier
  • La vidéo et le son

  • Les bases (format FLV)
  • L'objet Video
  • L'objet Sound
  • Charger un son et le jouer
  • Charger une vidéo en mode progressif
  • Le composant FLVPlayback
  • La gestion des flux

  • Stocker des données en local
  • Charger des données depuis HTTP (text,XML...)
  • Utilisation de sockets
  • Dialoguer avec le conteneur (HTML ou autres)
  • Chargements et téléchargements
  • Get Adobe Flash player
    L'actionscript 3 et la Programmation Orientée Object sous Flash CS4
    Déroulé de la formation

    Premier pas

  • Le flash player 9
  • L'origine du langage
  • Deux types de programmation
  • UML vers une notation universelle
  • La notion d'objet
  • Des besoins à l'objet

  • Bien comprendre les besoins des clients
  • UML pour faire une première ébauche
  • A chacun sa technique
  • Nous sommes tous des développeurs
  • Les bases de la POO

  • Abstraction
  • Encapsulation
  • Héritage
  • Polymorphisme
  • Les principes de la POO

  • Les principes et axiomes
  • Encapsuler ce qui varie
  • Préférer la composition à l'héritage
  • Une classe est fermée à la modification mais ouvert à l'extension
  • Coder plutôt des interfaces que des implémentations
  • Et bien d'autres...
  • Les design-patterns

  • Définition et histoire des patterns
  • Ce que l'on ne vous dit pas
  • Comment utiliser les patterns
  • La ''paternité''
  • Prendre en compte la spécificité du langage
  • Le pattern Singleton
  • Le pattern Strategy
  • Le pattern Command
  • Le pattern Factory
  • Et bien d'autres...
  • Introduction au modèle MVC

  • Diviser pour mieux regner
  • La couche Vue
  • La couche contrôleur
  • La couche Modèle
  • Vers une meilleure cohésion
  • Les tests unitaires

  • A quoi ça sert?
  • Utiliser le framework flexunit
  • Les tests par la pratique
  • Get Adobe Flash player
    Architecturer vos applications avec Flash CS4
    Pour obtenir le programme de cette formation, veuillez nous en faire la demande :
    Get Adobe Flash player

    Formations Flash CS4

    DUREE

    3 jours - 21 heures

    AUDIENCE

    Graphistes et Webdesigners.

    OBJECTIF

    Cette formation permet aux graphistes et webdesigners d’appréhender la technologie Flash et l’outil Flash CS4 et ainsi réaliser des contenus web animés et riches visuellement.

    PRE-REQUIS

    Cette formation s’adresse aux graphistes et webdesigners ayant déjà manipulés des outils vectoriels comme Illustrator.

    DUREE

    5 jours - 35 heures

    AUDIENCE

    Graphistes, Développeurs et chefs de projet.

    OBJECTIF

    Cette formation permet de découvrir le langage de prédilection du flash player d'Adobe pour construire des sites vitrines ou des applications interactives

    PRE-REQUIS

    Cette formation s'adresse aux debutants ou développeurs ayant des connaissances dans un langage de programmation (C++, Java, C#...)

    DUREE

    5 jours - 35 heures

    AUDIENCE

    Développeurs, chefs de projet.

    OBJECTIF

    Cette formation permet d’apprendre à structurer vos applications pour de meilleurs performances du point de vue maintenabilité, évolutivité pour un marché en perpetuel changement.

    PRE-REQUIS

    Cette formation s’adresse aux développeurs ayant suivi la formation «Introduction à l’Actionscript 3» ou ayant des connaissances dans un langage de programmation (C++, Java, C#).

    DUREE

    ---

    AUDIENCE

    Cette formation s’adresse aux developpeurs Flash, architectes et chefs de projet.

    OBJECTIF

    Cette formation permet aux développeurs d’acquerir les bonnes pratiques pour architecturer les applications Flash.

    PRE-REQUIS

    Etre familiarisé avec l’outil Flash CS4, connaître le langage Actionscript 3 et la Programmation Orientée Objet.

    Si ce programme ne vous convient pas nous pouvons le faire sur mesure de manière à l'adapter au mieux à vos besoins.
    N'hésitez pas à nous contacter.